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 Gotham Chronicles de Monolith

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Daoud Grendel
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Daoud Grendel


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MessageSujet: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMer 6 Mai - 23:32

En accord avec notre Darkvernon national, je posterai ici les quelques articles que je prévois au sujet du GOTHAM CITY CHRONICLES de Monolith.

Le but ne sera pas de faire une comparaison stérile autant qu'inutile entre cette version et le BATMAN MINIATURES GAME de Knight Models (quoique, comparer les figs des deux firmes peut être intéressant), mais bien plutôt d'échanger nos impressions et pourquoi pas, des idées de scénarios.

En guise de préambule, je tiens tout de suite à faire porter le chapeau à notre ami Agrippa, qui m'a bien fait baver, avec sa boîte "Back to Gotham"; du coup, après avoir traîné sur Okkazeo, je me suis décidé pour le jeu de Monolith, très riche en figurines pour environ 130 euros.

Les extensions (Arkham, Wayne Manor, la Batmobile) ne sont pas trouvables seules (les gars les vendent avec le jeu de base, plutôt en "all-in" et....j'ai encore besoin de mes deux reins). Leurs "maps" sont tentantes, de prime abord: le "Psychic Ward" d'Arkham, les bureaux de la police, la Batcave, une fête foraine...). Cela dit, à mon avis, une fois qu'on a joué une évasion du Joker d'Arkham et que les nervis de Ras-al-Ghül auront redécoré le living-room de Bruce Wayne avec deux bidons de 95-sans plomb -et une allumette-, l'usage de ces espaces de jeu va forcément être limité...
Quant aux figs, à part ce timbré de Viktor Szazs, et le majordome Alfred, rien ne m'a fait baver comme une hyène enragée.
Je vais donc me limiter à l'offre de base.

N'ayant jamais été attiré par les super-héros, j'avoue que grâce à sa galerie de "villains" déments, à la série animée de Warner et aux films de Nolan, c'est encore le "Gotham-verse" qui passe le mieux pour moi...mais pas au point d'être un dingue absolu, d'où, peut-être, un intérêt personnel limité pour du matos qui aura donné des convulsions aux backeurs du KS.

Vu que je n'ai pas encore les figs en main (à cau-cau-cause du Cococo-du Cocovid), je me suis contenté de lire les règles et les scénars en PdF (et en V.O.: je crains de voir à quoi ressemble la V.F., connaissant Mono(langue)lith): le livret a l'air d'être incomplet car certaines caractéristiques présentes sur les fiches de héros et les tuiles d'opposants...sont absentes des règles...hem!...je vous livre donc mes impressions à froid, quitte à les infirmer après quelques parties.

En ce qui concerne le mécanisme de base, c'est globalement le même que celui de CONAN (utilisation de cubes d'énergie, à gérer pour accomplir des actions).

Les différences qui m'apparaissent à la première lecture:

-La saturation de zone semble être un compromis bâtard entre la règle de MBP (niveau de saturation inscrit sur le terrain) et celle de CONAN, simplissime ("tu peux plus poser de fig'?...c'est complet!"): il faut calculer si le total d'occupation des personnages excède le chiffre marqué sur la zone....à tester mais ça sent le paramètre qui se zappe en cours de baston...

-les lignes de vue sont extrêmement importantes (comme dans tout jeu où ça défouraille des guns, il me semble). C'en est même devenu, apparemment, un problème, vu que Monolith a édité un "testeur de ligne de vues "(accessible gratuitement): on pointe un emplacement sur une map et toutes les lignes de vues disponibles apparaissent.
Evidemment, si le fait d'être un jeu de PLATeau...pose des problèmes de relief et de lecture, ça va pas être commode....à tester aussi.

Moi qui, d'une part, évite dorénavant de m'équiper en matériel de décor (faute de place) et d'autre part, ai toujours DETESTE les bagnoles, j'y vois pourtant l'occase
de m'acheter des bennes et autres containers (c'est sale, Gotham!) et une poignée de véhicules au 1:43 (rien que pour voir Bane les retourner sur la truffe des SWATs).

-contrairement à CONAN, les joueurs manipulent 5 types de dés (jaune-orange-rouge PLUS blanc et noir).

-il y a des jets d'Intelligence (pour trouver des infos, désamorcer un mécanisme, etc...).

-Les personnages ont un score de MENACE...mais c'est l'une des notions qui n'apparaissent pas dans la version PdF. des règles.

-comme dans les BDs, les personnages ne meurent pas mais sont "hors jeu": les bons finissent à l'hosto, les méchants à l'asile. Ca, j'avoue, sans être un adepte de la non-violence dans la fiction (au contraire, même: catharsis!!!!) que c'est un des points qui me plaît le plus parce que...c'est FLUFF!!

-Les pouvoirs sont en majorité semblables à ceux des autres jeux Monolith (enfoncer des cloisons, poison, etc...) ou plus adaptés à un environnement moderne (tireur d'élite) et leur usage est assez évident; par contre, certaines caractéristiques originales ("traits", en V.O.) modifient le comportement de personnages: par exemple, Batman a un "code moral" et bien entendu, ne peut pas utiliser d'armes létales ("pas d'armes, pas de morts: c'est pas marrant!", comme disait Selina Kyles). Encore du Fluff!.

Parlons BD, tiens, en guise d'enchaînement: pour le peu que j'en sais, la version de Monolith est nettement inspirée des Comics plutôt que des dessins animés ou des films: le "Parliament of Owls" y est très représenté (une dizaine de figs), le Red Hood est celui de Scott Snyder, de même que le "Batman year 0" (celui-là, avec son armure en gestation et son arbalète, me tente bien, pour des scénars où les flics lui font la chasse).
Rien sur "Killing Joke", hélas (sans doute parce que Knight Models a déjà travaillé dessus)...

Quelques personnages font l'objet de plusieurs interprétations en figs, en guise de "stretchgoals" -tu parles...-: Batman, bien sûr (Monolith oblige), Robin, Catwoman, Bane, Scarecrow, le Sphynx et évidemment, Harley Quinn (la deuxième version étant celle de "Suicide Squad", pour le coup de fan service nécessaire).
Killer Croc aussi, mais alors, là, le doublon ressemble à un troll de pierre (et en ce qui me concerne, restera bien sagement sur son socle thermoformé pour les Siècles des Siècles).

Il y a une abondance de sbires, côté méchant et de représentants de l'ordre pour les héros (80 au total, par groupes de quatre figs identiques), plus une huitaine de civils, toujours pratiques quand on a de la prise d'otage à faire (les figs représentent soit une ménagère de moins de cinquante ans, soit ce qui s'apparente à un hobo (et non un "bobo", c'est Gotham, pas le XVème arrondissement)).
L'offre de base comprend enfin une quinzaine d'objectifs en 3D (terminaux informatiques, ordis, coffre-fort et, tant qu'à s'éclater, caisses de dynamite).

Si vous voulez jeter un oeil, c'est là:
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles

(en bas de page, une vidéo rigolote, "Unboxing with Belle" (le gars déballe le matos avec sa gosse, qui pousse des "GEEEE!" à tout bout de champ et sème des tokens partout -mais le père garde un beau stoïcisme, pour un geek-)).

Je reviendrai sur la qualité des figs, du plastique, etc... quand j'en aurai en main, comme dit plus haut.

Passons aux scénars.

J'avoue sans grande honte que c'est l'un des arguments qui m'ont fait plonger: une grosse vingtaine d'histoires dans l'offre de base, qui permettent de jouer TOUS les personnages, bons ou méchants, présents dans ladite offre. Pas mal. On sent que les idolâtres de Monolith ont chougné parce que dans CONAN, on avait plein de figs et pas assez de missions pour elles...mais leurs jérémiades ont eu du bon, en fait.

La présentation de chaque mission a un aspect très "fiche technique", totalement en accord avec l'univers high-tech' de Gotham, et est scénarisée comme un appel d'urgence émis par un allié des héros (Gordon, Alfred ou Oracle, le plus souvent).

Autre argument "pour": il semblerait que les scénarios soient résolument orientés vers des missions complexes, de sauvetage, désamorçage, embuscade ou arrestation et pas du tout dans une optique "baston à outrance" ou "éradication totale de la partie adverse". Je suppose que cela ne pourra qu'augmenter l'attrait du jeu (à confirmer à l'usage).

En conclusion, un jeu plutôt tentant dont les défauts apparents semblent être symptomatiques des productions Monolith (en somme, des règles bâclées).

...j'ai assez hâte de vous faire un premier bat'(c'est le cas de la dire) rep'!...
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Agrippa
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 7 Mai - 9:27

Hâte d'en voir plus Smile
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 7 Mai - 11:00

Ça donnerait presque envie... lol!
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Alex
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMer 10 Juin - 20:20

J'ai pu tester le jeu. C'est beau, ça regorge de matos, mais j'ai pas aimé. Pour être plus précis, t'as aucune marge de manoeuvre quand tu es du côté des "gentils": soit tu optimises à mort, soit tu te fais défoncer (et c'est moi qui parle de ça!). C'est bien simple: on a refait trois fois le même scénar, et testé un autre: on s'est systématiquement fait défoncer quasi au premier tour.
J'aime beaucoup quand les jeux sont tendus et nécessitent de bien se prendre la tête pour réussir, mais là c'est trop. D'autant plus qu'il y a une part d'aléa importante: même le plan le plus opti risque de foirer lamentablement à cause d'un jet de dé juste "bof".
Donc, bon... assez décevant au final. Pas mauvais non plus, mais ça n'a pas été l'éclate
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Daoud Grendel
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMer 10 Juin - 21:45

Oui, il me semble bien avoir lu que les "bons" en prenaient vite plein la gueule.

Pas grave: d'une part, je l'ai surtout pris pour le (gros) lot de figs, et les "maps".

D'autre part,si il y a des éléments qui me semblent lourds ou tendus, j'adapterai, quitte à utiliser le matos de Monolith avec d'autres règles.

Et pour finir, je ne suis pas vraiment fan du Batgang, je pense jouer en majorité les flics et des "vigilante" comme Redhood, alors, si les "villains" gagnent...ben...tant mieux!!

En tout cas, c'est sympa d'avoir fait part de ton expérience.
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Alex
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMer 10 Juin - 22:32

J'entends bien. Mais ça reste un jeu format "un GM et des joueurs". Si l'expérience de jeu ressentie est quasi systématiquement pas top pour les joueurs, c'est quand même un beau ratage. Après, il doit y avoir moyen d'adapter, en effet. Et c'est vrai que le matos est somptueux!
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 11 Juin - 5:32

...ça expliquerait pourquoi Monolith a vendu, avec le KS, un mode "versus" pour faire des parties "équilibrées".
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 11 Juin - 16:01

Monolith, comme Mythic plus jamais !!!
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 11 Juin - 21:18

Si, si, c'est bien: de la fig' en plastique au kilo, ça a aussi son attrait.
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyJeu 11 Juin - 21:30

lol!
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyVen 12 Juin - 9:28

Daoud Grendel a écrit:
Si, si, c'est bien: de la fig' en plastique au kilo, ça a aussi son attrait.
Sauf quand tu t'appelles Mythic et que tu entubes tes "clients" en ne livrant pas Solomon Kane.... Le KS est au final un appel à la consommation !!! Bref plus jamais Very Happy
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyVen 12 Juin - 9:29

Sinon oui les figurines sont jolies... Mais je préfère la version wargame de Knight Models... plus en adéquation avec notre façon de jouer et moins cloisonné (avec la transversalité avec le jeu de super héros DC de chez Knight)
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyVen 12 Juin - 11:29

Ben, en fait, plus ça va, et plus je me dis que je vais définitivement utiliser les figurines de Mythic Battle Pantheon avec une règle de figurines "normale". Style Mortal Gods. Le jeu est vachement bien, on peut faire les scénars qu'on veut, et faire les règles qui correspondent vraiment aux personnages. MBP est sympa, mais ça reste quand même bien un jeu de plateau sans plus (et chacun sont truc, mais les jdp, non seulement ça a jamais été mon truc, mais en plus, la mentalité ambiante où il faut absolument humilier son adversaire avec la meilleure liste à clef dans le dos me fatigue...). Et quand tu vois le sérieux du suivi... (j'ai toujours le scénario "Sauvez la princesse en travers de la gorge"... Qu'un scénar ne soit pas équilibré, soit. Qu'il ne soit réalisable pour un des joueurs qu'avec un truc pensé pendant trois heures avant même d'avoir installé le plateau, le tout en dépendant d'un bon bon coup de bol sur les cartes d'activation, ça passe moins bien. Que les joueurs de la communauté te prennent de haut parce que tu trouves que c'est abusé, et qu'au final les modos te répondent à côté de la plaque, puis laisse tomber et ne te répondent même plus, là, ça me gonfle carrément...).
Je ne regrette pas mon achat, parce que je voulais ces figurines, dans ce style depuis une éternité. J'avais testé la première version de MB, et je l'avais trouvée pas mal. Mais là, j'en ai vraiment après Mythic, et encore plus après Monolith pour la suite qui sont vraiment des gros tagazous à tous les points de vue...
Ces cons, avec CMON ont réussi à tuer dans l'oeuf un genre qui aurait pu devenir un truc majeur à part entière.
Déjà, (oui, je radote), le modèle KS, pour moi, c'est finit. Les "petits" KS pour un accessoire de jeu ou de peinture, ou pour un lot de figurines "spécialisées" ou pour soutenir une petite boîte qui ne pourrait exister autrement (style Oathsworn avec Burrows and Badgers ou Die Hard Miniatures avec ses figs), oui. A fond! Les jeux dans le genre de MBP où il faut attendre deux ans ton kiloplastic et attendre de nouveau six mois/un an pour un erratum correct que tu payes le prix d'un jeu normal, non. Plus jamais...
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyVen 12 Juin - 11:34

Darkvernon a écrit:
Ben, en fait, plus ça va, et plus je me dis que je vais définitivement utiliser les figurines de Mythic Battle Pantheon avec une règle de figurines "normale". Style Mortal Gods. Le jeu est vachement bien, on peut faire les scénars qu'on veut, et faire les règles qui correspondent vraiment aux personnages. MBP est sympa, mais ça reste quand même bien un jeu de plateau sans plus (et chacun sont truc, mais les jdp, non seulement ça a jamais été mon truc, mais en plus, la mentalité ambiante où il faut absolument humilier son adversaire avec la meilleure liste à clef dans le dos me fatigue...). Et quand tu vois le sérieux du suivi... (j'ai toujours le scénario "Sauvez la princesse en travers de la gorge"... Qu'un scénar ne soit pas équilibré, soit. Qu'il ne soit réalisable pour un des joueurs qu'avec un truc pensé pendant trois heures avant même d'avoir installé le plateau, le tout en dépendant d'un bon bon coup de bol sur les cartes d'activation, ça passe moins bien. Que les joueurs de la communauté te prennent de haut parce que tu trouves que c'est abusé, et qu'au final les modos te répondent à côté de la plaque, puis laisse tomber et ne te répondent même plus, là, ça me gonfle carrément...).
Je ne regrette pas mon achat, parce  que je voulais ces figurines, dans ce style depuis une éternité. J'avais testé la première version de MB, et je l'avais trouvée pas mal. Mais là, j'en ai vraiment après Mythic, et encore plus après Monolith pour la suite qui sont vraiment des gros tagazous à tous les points de vue...
Ces cons, avec CMON ont réussi à tuer dans l'oeuf un genre qui aurait pu devenir un truc majeur à part entière.
Déjà, (oui, je radote), le modèle KS, pour moi, c'est finit. Les "petits" KS pour un accessoire de jeu ou de peinture, ou pour un lot de figurines "spécialisées" ou pour soutenir une petite boîte qui ne pourrait exister autrement (style Oathsworn avec Burrows and Badgers ou Die Hard Miniatures avec ses figs), oui. A fond! Les jeux dans le genre de MBP où il faut attendre deux ans ton kiloplastic et attendre de nouveau six mois/un an pour un erratum correct que tu payes le prix d'un jeu normal, non. Plus jamais...

Je partage. Et Oui pour jouer sur Mortal Gods Mythologe .... à fond ! J'apprécie Conan que j'ai eu pour une bouchée de pain. Mais plus de KS, sauf comme toi Péa pour du Burrows ou des bricoles comme ça. Car franchement Solomon.... ça fait deux ans... et rien... Hormis l'autre dinde de Léonidas qui joue le commercial...
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyVen 12 Juin - 21:30

On est entièrement d'accord, les gars!

Moi, pareil: j'ai ramassé l'équivalent du "all-in" de MBP en deux ans, en dealant avec des spéculateurs (mais sympas, quand même), et pareil avec CONAN, en six mois, à des prix de rat crevé.

..mais un KS, maintenant, ma foi...non...pour les mauvaises raisons: dans le genre "achat compulsif", je me pose là au milieu; Quand je veux un truc c'est LA, DE SUITE, SOUS MES YEUX ET SUR LA TABLE. Pas dans...deux ans?...ah, purée...
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptySam 13 Juin - 10:48

lol!
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptySam 13 Juin - 22:50

En fait, je crois aussi que je prends plaisir à racheter des morceaux de KS sur Okkazeo: je laisse à d'autres le "soin" d'attendre la livraison, de tester le jeu...et de me le revendre (tiens, d'ailleurs, je viens juste de trouver des figs de la saison 2 de Batman et.....ceci sera un autre "post"...).
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyDim 14 Juin - 9:13

C'est pas idiot Wink et puis tu peux jouer les figurines avec d'autres règles !
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MessageSujet: Re: Gotham Chronicles de Monolith   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMar 16 Juin - 20:39

C'est EXACTEMENT ça, l'idée de base: du proxy, du PROXY!!!!!
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MessageSujet: Figurines BATMAN season 2   Gotham Chronicles de Monolith EmptySam 20 Juin - 21:48

Premières figs reçues..avec plaisir.

Pour l'instant, "seulement" trois exemplaires: Batman Beyond, le Ventriloque et Red Hood

C'est du beau matos, sans aucune bavure et très détaillé (le Ventriloque est particulièrement réjouissant, avec la marionnette de gangster et sa Thomson miniature).

Pas d'armes ou de membres tordus, on voit nettement que le matos de Monolith est bien meilleur depuis CONAN.

J'attends avec un peu plus impatience les boites de base, du coup.

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MessageSujet: Plateaux de jeu de la saison 2   Gotham Chronicles de Monolith EmptyMar 3 Mai - 7:55

J'ai enfin acquis (pas très récemment, ce serait mentir, vu mon retard de publication sur notre Strongaulde) la carte recto-verso issue de la saison 2: d'un côté, les égouts, de l'autre, le hall du Département de police de Gotham.

C'est du très beau et bon matériel: les perspectives sont très bien rendues et compensent bien l'opposition première entre plateau et vue zénithale; les décors fourmillent littéralement de détails (pour l'exemple, une boîte de Donut's entamée -et une du jeu de base, humour!!- dans la salle de repos des flics; un vieux matelas avec des tâches de p....hem, bref....dans un des locaux du complexe d'égouts).

Ce dernier décor offre sans doute plus de possibilités en terme de scénarios mais je songe déjà à adapter le GCPD pour d'autres usages (un musée, notamment, en le trafiquant à coup de tuiles "fan made" trouvées hier sur le Net).

Non, vraiment, rien à dire, une bonne acquisition.

Il est possible que ce double plateau de jeu fasse l'objet d'une réimpression lors du KS de la saison 3. Puisqu'on parle de décor, tiens, l'extension annoncée, "Gotham in flame" en comprend (au moins) deux, très alléchants: les docks de Gotham, avec un yacht amarré et une impressionnante vue en plongée du toit-terrasse d'un gratte-ciel (voyez vous même):
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles/posts/3491192
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